Všechny měří to samé
Nepřesnost, chyba a hrubka jsou tři body na jedné škále: kolik hodnocení tvůj tah zahodil oproti nejlepšímu tahu enginu. Čím větší propad, tím horší značka. Ten propad se často měří v setinách pěšce (centipawnech) — viz co je ztráta v centipawnech.
Tři značky
- Nepřesnost (?!): drobné klopýtnutí. Většinu pozice sis udržel, ale zvolil o kousek horší tah — mírná ztráta hodnocení.
- Chyba (?): skutečné pochybení. Vzdal ses znatelného kusu výhody nebo dal soupeři jasný náskok.
- Hrubka (??): vážné pochybení, které může zvrátit nebo prohrát partii — pověsit figuru, přehlédnout mat nebo vlézt do rozhodující taktiky.
Proč tentýž tah může změnit značku
Značka závisí na pozici, ne na tahu samotném. Propad z +6 na +4 je pořád vyhraný, takže ho rozbor sotva označí. Propad z +1 na −3 partii převrátí a je to hrubka. Proto může být tah, který vypadá stejně, hodnocen úplně jinak: záleží na tom, jak moc se hodnocení opravdu změnilo a na co.
Co s nimi
Právě na hrubkách se rating vyhrává a prohrává, takže začni tam. Spusť bezplatný rozbor partie, skoč ke každé hrubce a pochop tah, který jsi minul. Pak si ty samé pozice natrénuj jako úlohy z hrubek ve vlastních partiích, aby se ti patern zažral.