Naposledy aktualizováno:
Průměrná přesnost roste s ratingem, ale pomalu. Ve studii GM Larryho Kaufmana o rapidových partiích 10+0 na chess.com měli hráči s ratingem 1000 průměrnou přesnost 75,66 %, hráči s 1600 80,55 % a hráči s 2000 83,93 %. Zhruba platí, že jeden bod přesnosti odpovídá asi 100 bodům ratingu.
| Rating (rapid na chess.com) | Průměrná přesnost |
|---|---|
| 400 | 68,83 % |
| 1000 | 75,66 % |
| 1600 | 80,55 % |
| 2000 | 83,93 % |
| 2400 | 89,19 % |
Ve zbytku článku najdeš, odkud tato čísla pocházejí, jak s nimi porovnat vlastní přesnost a proč jedna partie o tvé úrovni prozradí mnohem méně, než se zdá.
Jak byla data změřena
Tabulka pochází ze studie Accuracy And Ratings On Chess.com, kterou GM Larry Kaufman zveřejnil na blogu chess.com v srpnu 2023. Použil rapidové partie 10+0 hrané na chess.com a přesnost, kterou pro ně spočítal Game Review na chess.com. Tu vytváří CAPS2, proprietární hodnoticí systém chess.com.
Vlastní dataset nezveřejňujeme. ChessRank nesbírá anonymizované statistiky o analyzovaných partiích, takže nemáme tabulku přesnosti podle ratingu postavenou na našich uživatelích a žádnou si nevymyslíme. Pokud se to změní, článek to řekne a u každého čísla uvede velikost vzorku.
Ze zdroje plynou dvě omezení. Zaprvé studie pokrývá jen rapid 10+0. Zadruhé jde o přesnosti z chess.com. Jiné weby včetně ChessRank počítají přesnost s vlastním nastavením enginu a vlastními vzorci, takže jejich stupnice je podobná, ale ne stejná.
Přesnost podle ratingových pásem
Kaufman uvedl i jednoduchou aproximaci, která sedí na jeho rapidová data: přesnost v rapidu = Elo v rapidu / 100 + 64. Dá se snadno použít na libovolné pásmo. Tabulka ukazuje odhad podle vzorce a vedle něj naměřené průměry tam, kde je studie má.
| Ratingové pásmo | Odhad podle vzorce | Naměřený průměr |
|---|---|---|
| 400 | 68 % | 68,83 % |
| 600 | 70 % | |
| 800 | 72 % | |
| 1000 | 74 % | 75,66 % |
| 1200 | 76 % | |
| 1400 | 78 % | |
| 1600 | 80 % | 80,55 % |
| 1800 | 82 % | |
| 2000 | 84 % | 83,93 % |
| 2200 | 86 % | |
| 2400 | 88 % | 89,19 % |
Vzorec je jen přibližný. Kaufman upozorňuje, že při přesnosti pod 80 nadhodnocuje rating zhruba o 100 Elo. V nižších pásmech tedy daná přesnost patří o něco slabšímu hráči, než vzorec naznačuje.
Blitz, bullet a klasika
Studie nezahrnuje blitz, bullet ani klasické partie a stejně kvalitní zveřejněnou tabulku jsme pro ně nenašli, proto čísla neuvádíme. Méně času na tah obvykle znamená víc chyb, takže v blitzu a bulletu je rozumné čekat při stejném ratingu nižší přesnost. O kolik nižší, tato data neřeknou. Srovnávej se jen s čísly ze stejného tempa a ze stejného webu.
Kolik Elo je jeden bod přesnosti?
Podle vzorce má jeden bod přesnosti hodnotu 100 bodů ratingu. Naměřené průměry ale ukazují, že kurz není konstantní. Když vydělíš rozdíl ratingu rozdílem přesnosti mezi sousedními řádky Kaufmanovy tabulky, vyjde:
| Rozsah ratingu | Přírůstek přesnosti | Elo na bod přesnosti |
|---|---|---|
| 400 až 1000 | 6,83 | asi 88 |
| 1000 až 1600 | 4,89 | asi 123 |
| 1600 až 2000 | 3,38 | asi 118 |
| 2000 až 2400 | 5,26 | asi 76 |
Mezi 1000 a 2000 tedy zlepšení průměrné přesnosti o jeden bod odpovídá víc než 100 bodům ratingu. Jde o průměry z mnoha partií. Popisují populaci, ne slib pro tvou příští partii.
Bílý a černý
V Kaufmanových datech má bílý v průměru asi o 1,12 bodu přesnosti víc než černý. Bílý táhne první, častěji drží iniciativu a méně často musí dělat vynucené ústupky. Při porovnávání vlastních partií proto srovnávej partie bílými mezi sebou a partie černými mezi sebou, nebo s tímto rozdílem počítej.
Proč přesnost kolísá z partie na partii
Přesnost měří, kolik šance na výhru každý tah promarnil. Proto záleží i na tom, jakou partii jsi hrál, nejen na tom, jak dobře.
- Rozhodnuté pozice. Jakmile je pozice jasně vyhraná, šance na výhru se skoro nemění. Podle zveřejněného vzorce Lichessu stojí pokles z +10 na +7 jen asi 4,6 bodu šance na výhru a tah má pořád přesnost kolem 81 %. Ztráta stejných tří pěšců z vyrovnané pozice stojí asi 25 bodů a tah má přesnost kolem 31 %.
- Délka partie a zahájení. Krátká partie s mnoha knižními tahy má málo míst, kde se dá chybovat. Dlouhá a složitá partie jich má hodně.
- Vynucené varianty. Dobírání a šachy s jedinou rozumnou odpovědí se hrají přesně snadno a táhnou průměr nahoru.
- Síla soupeře. Slabší soupeř ti spíš daruje jasně vyhranou pozici a ta se hraje s vysokou přesností snáz.
- Časová tíseň. Tahy zahrané s pár sekundami na hodinách jsou místa, kde vzniká většina velkých propadů.
Proto může stejný hráč mít v jedné partii 92 % a v další 71 %. Kaufmanova studie ukazuje i to, kolik dat spolehlivý odhad potřebuje: s asi 50 soutěžními partiemi na hráče byla medián chyby při odhadu ratingu špičkových hráčů z přesnosti 48,5 Elo. Jedna partie k tomu nemá ani zdaleka.
Jak to souvisí s ChessRank
Analýza partie na ChessRank pouští Stockfish v tvém prohlížeči a převádí hodnocení enginu na přesnost vlastním modelem, kalibrovaným podle hodnocení skutečných partií na chess.com. Stupnice má být blízko té z chess.com, ale jde o dva různé systémy s různými enginy a nastavením, takže stejná partie se může lišit o pár bodů. Tabulky výše ber jako vodítko pro čísla z chess.com a svou přesnost z ChessRank porovnávej s dalšími partiemi na ChessRank.
Nejužitečnější je tvůj vlastní trend. Report analyzuje tvé nedávné partie najednou a ukáže průměrnou přesnost podle tempa a Chess Stats sleduje, jak se mění. Metodu za každým číslem vysvětluje článek Jak se počítá přesnost v šachu? a odhad síly jedné partie článek Game Rating na chess.com vysvětlen. Krátkou odpověď na to, o co usilovat, najdeš v článku Jaké skóre přesnosti je v šachu dobré?
Časté otázky
Je 80% přesnost v šachu dobrá?
Ve studii GM Larryho Kaufmana o rapidových partiích 10+0 na chess.com byla 80,55 % průměrná přesnost hráčů s ratingem 1600. Přesnost 80 % v rapidu tedy zhruba odpovídá průměrnému hráči s 1600 na chess.com. V blitzu nebo bulletu má stejné skóre nejspíš vyšší hodnotu, protože rychlejší partie přinášejí víc chyb.
Jakou přesnost mají velmistři?
Kaufmanova tabulka končí u ratingu 2400, kde byla průměrná přesnost v rapidu 89,19 %. Samostatné číslo pro velmistry studie neuvádí. I velmi silní hráči mají jednotlivé partie hluboko pod svým průměrem, protože přesnost závisí na tom, jak ostrá partie byla.
Dá se přesnost převést na Elo?
Jen zhruba. Kaufmanova aproximace zní přesnost v rapidu = Elo v rapidu / 100 + 64, takže 78 % odpovídá asi 1400. Sám upozorňuje, že pod 80 % přesnosti vzorec nadhodnocuje rating asi o 100 Elo a že platí jen pro přesnost z rapidu na chess.com zprůměrovanou přes mnoho partií.
Proč mám vyšší přesnost proti slabším hráčům?
Slabší soupeř ti spíš dá jasně vyhranou pozici. V jasně vyhrané pozici stojí většina tahů jen málo šance na výhru, takže dostávají vysoké skóre, i když nejsou nejlepší. Přesnost měří ztracenou šanci na výhru, ne obtížnost.
Proč se moje přesnost na chess.com liší od ChessRank?
Chess.com počítá přesnost proprietárním systémem CAPS2 na svých serverech. ChessRank pouští Stockfish v tvém prohlížeči a používá vlastní model kalibrovaný podle hodnocení z chess.com. Stupnice jsou blízko, ale nejsou stejné, takže rozdíl několika bodů u jedné partie je normální.
Je přesnost v blitzu nižší než v rapidu?
Obvykle ano, protože na každý tah je méně času. Kaufmanova studie pokrývá jen rapid 10+0, takže zveřejněné číslo o kolik nižší neexistuje. Své blitzové partie srovnávej s jinými blitzovými partiemi.
Zdroje
Všechna čísla o ratingu a přesnosti, aproximační vzorec i rozdíl mezi bílým a černým pocházejí ze studie GM Larry Kaufman, Accuracy And Ratings On Chess.com, blog chess.com, srpen 2023. Příklad s rozhodnutými pozicemi používá vzorce zveřejněné na lichess.org (lichess.org/page/accuracy). Fakta o ChessRank pocházejí z jeho vlastního kódu. ChessRank je nezávislý projekt a není spojen s Chess.com ani Lichess, není jimi podporován ani sponzorován.