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블런더 vs 실수 vs 부정확: 무엇이 다른가?

모두 같은 것을 측정한다

부정확, 실수, 블런더는 한 척도 위의 세 점입니다. 즉 엔진의 최선 수에 비해 당신의 수가 평가를 얼마나 버렸는가. 하락이 클수록 라벨이 나빠집니다. 이 하락은 흔히 센티폰(폰의 100분의 1)으로 측정됩니다 — 센티폰 손실 설명 참고.

세 가지 라벨

  • 부정확 (?!): 작은 미끄러짐. 국면 대부분은 지켰지만 약간 더 나쁜 수를 골랐습니다 — 소폭의 평가 손실.
  • 실수 (?): 진짜 오류. 우위의 상당 부분을 내주었거나 상대에게 명확한 우세를 넘겨주었습니다.
  • 블런더 (??): 판을 뒤집거나 지게 할 수 있는 심각한 오류 — 기물을 내주거나, 메이트를 놓치거나, 결정적 전술에 걸어 들어가는 것.

왜 같은 수가 라벨이 바뀔 수 있나

라벨은 수 자체가 아니라 국면에 달려 있습니다. +6에서 +4로 떨어져도 여전히 이기고 있어 리뷰가 거의 표시하지 않습니다. +1에서 −3으로 떨어지면 판이 뒤집혀 블런더입니다. 그래서 똑같아 보이는 수가 아주 다르게 판정될 수 있습니다. 중요한 것은 평가가 실제로 얼마나, 무엇으로 바뀌었는가입니다.

이것들로 무엇을 할까

레이팅은 블런더에서 얻고 잃으므로 거기서 시작하세요. 무료 게임 리뷰를 돌리고, 각 블런더로 이동해, 당신이 놓친 수를 이해하세요. 그런 다음 바로 그 국면을 자신의 대국에서 나온 블런더 퍼즐로 훈련해 패턴이 몸에 배게 하세요.