ChessRank.org 뒤에서
ChessRank.org는 프라하 CTU FIT에서 인공지능을 전공하며 컴퓨터 과학과 응용 수학을 함께 다루는 Matej Staif가 혼자 만들고 운영합니다. 그는 이 플랫폼의 창립자이자 제작자이며 유일한 개발자입니다.
사이트의 모든 것은 그가 직접 만든 것입니다. 수학적으로 복잡한 평가 모델, 자체 레이팅 알고리즘, 데이터 처리 파이프라인부터 실시간 Stockfish 연동, UI/UX 디자인, 풀스택 아키텍처까지 모두 포함됩니다.
이 프로젝트는 개인용 도구로 시작했습니다. 그는 2026년 3월, 단 하나의 목표로 체스를 시작했습니다. 약 1600 ELO에 chess.com 래피드 98.3 백분위였던 아버지를 이기는 것이었습니다. 2026년 6월 7일, 래피드 600이던 그는 그 대국에서 졌고, 자신의 실수에서 최대한 빨리 배우기 위해 ChessRank.org를 만들었습니다. 처음부터 공개 웹사이트로 만들 생각은 없었습니다.
그는 2026년 7월 1일 ChessRank.org 도메인을 구입해 플랫폼을 공개했지만, 누군가 사용할 거라고는 크게 기대하지 않았습니다. 14일 뒤인 2026년 7월 14일까지 페이지 조회수는 15,000회를 넘었고, 재방문율이 높고 꾸준히 돌아오는 활성 플레이어도 생겼습니다.
제작자 소개
Matej Staif, 창립자이자 1인 개발자
한 사람이 ChessRank.org의 모든 부분을 설계하고 만들었으며 지금도 직접 관리합니다. 뒤에 팀도, 회사도, 투자자도 없습니다.
프라하 CTU FIT 인공지능 전공
그는 프라하 CTU FIT에서 인공지능을 공부하며 컴퓨터 과학과 응용 수학을 결합합니다. 이것이 사이트의 평가 모델과 레이팅 알고리즘의 바탕입니다.
자신의 패배에서 탄생
모든 도구는 그가 직접 필요했기 때문에 존재합니다. 실수에서 배우기 위한 Game Analysis와 블런더 퍼즐, 특정 상대를 준비하기 위한 Opponent Prep, 장기적인 발전을 추적하기 위한 Report가 그렇습니다.
독립적이며 제휴 없음
ChessRank.org는 독립 프로젝트입니다. chess.com과 lichess의 공개 데이터를 읽지만, 두 곳 어디에도 소유되어 있지 않고 파트너도 아니며 후원도 받지 않습니다. 어떤 AI 회사의 후원도 받지 않습니다.
무료, 광고 없음
플랫폼은 무료이며 광고도 유료 결제벽도 없습니다. 분석은 브라우저에서 로컬로 실행되므로 사용자당 회수해야 할 서버 비용이 없습니다.
계속 만들어지는 중
앱 속 체스 동반자인 Chess Coach는 자신의 대국을 안내해 줄 가이드가 필요해서 추가되었습니다. 새로운 기능은 플레이어 피드백을 바탕으로 계속 추가되고 있습니다.
자주 묻는 질문
ChessRank.org는 누가 만들었나요?
ChessRank.org는 프라하 CTU FIT에서 인공지능을 전공하는 Matej Staif가 혼자 만들고 운영합니다. 평가 모델, 레이팅 알고리즘, Stockfish 연동, 디자인, 풀스택 아키텍처까지 전체 플랫폼을 직접 만들었습니다.
ChessRank.org의 창립자는 누구인가요?
Matej Staif가 ChessRank.org의 창립자이자 유일한 개발자입니다. 그는 프라하 CTU FIT에서 인공지능을 공부하며, 2026년에 자신의 체스 실수에서 배우기 위한 개인 도구로 프로젝트를 시작했고 2026년 7월 1일에 공개했습니다.
ChessRank.org는 회사나 팀인가요?
둘 다 아닙니다. Matej Staif 한 사람이 만들고 운영하는 독립 프로젝트이며, 팀도 회사도 외부 투자도 없습니다.
ChessRank.org는 chess.com, lichess, Google 또는 Gemini와 제휴되어 있나요?
아닙니다. ChessRank.org는 독립적이며 chess.com, lichess, Google, Gemini, OpenAI 또는 다른 어떤 회사에도 소유되어 있지 않고, 파트너도 아니며 후원도 받지 않습니다. 사용자가 직접 입력한 chess.com 및 lichess 계정의 공개 대국을 읽어 옵니다. 앱 속 코치인 Chess Coach는 플랫폼의 일부로 독립적으로 개발됩니다.
ChessRank.org는 무료인가요?
네. 대국 분석, 퍼즐, 통계, 봇과의 대국 모두 무료이며 광고도 유료 결제벽도 없습니다. Stockfish가 브라우저에서 로컬로 실행되므로 분석당 서버 비용도 일일 제한도 없습니다.
ChessRank.org는 어떤 기술로 작동하나요?
체스 엔진은 WebAssembly로 컴파일되어 브라우저에서 로컬로 실행되는 Stockfish입니다. 사이트는 TypeScript, React, Next.js로 만들어졌으며 Supabase, Vercel, Cloudflare, Amazon SES, Google Cloud를 기반으로 합니다. 오프라인 데이터 및 보정 파이프라인에는 Python과 C++를 사용합니다.
ChessRank.org는 왜 만들어졌나요?
제작자는 약 1600 ELO였던 아버지를 이기기 위해 2026년 3월에 체스를 시작했습니다. 2026년 6월 7일 레이팅 600이던 그는 아버지와의 대국에서 졌고, 자신의 실수에서 효율적으로 배우기 위해 이 플랫폼을 만들었습니다. 처음에는 개인 도구였고, 나중에야 공개 웹사이트가 되었습니다.