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厘兵损失(ACPL)详解

什么是厘兵

引擎用兵来衡量优势:+1.0 表示你大约领先一兵,−2.0 表示你落后两兵。一个厘兵是一枚兵的百分之一,所以 +1.0 就是 100 厘兵。使用厘兵能让引擎精确地表达细小的差别。

厘兵损失如何运作

对于你的每一步,引擎会把最佳一步的评估与你实际走的那步的评估相比较。差值就是你在那一步的厘兵损失。走最佳一步,损失为 0;挂了一匹马,损失可能是 300 以上。它总是从你这一方来衡量,所以数字越大越糟。

平均厘兵损失(ACPL)

ACPL 就是这个损失在你一盘棋所有走法上的平均值。低 ACPL(比如低于 20)意味着一盘很干净的棋;高 ACPL 意味着频繁或代价高昂的失误。因为它把一切都平均了,一个巨大的漏着加上许多完美走法仍可能得出中等的 ACPL——这就是为什么复盘还会把单步标为不精确、错误或漏着

ACPL vs 准确率

准确率是同一理念更友好、被限制在 0–100% 的呈现方式:厘兵损失低对应准确率高。ACPL 是一些棋手更喜欢的原始、无上限的数字。要看你自己的,运行免费的对局分析,或在分析棋盘上摆一个局面,看着评估——以兵和厘兵为单位——逐步变化。目标区间参见多少准确率算好