ChessRank.org
← Blog
11. srpna 2026

Klávesové zkratky: řeš, hraj a rozebírej partie bez sahání po myši

Pokud řešíš hodně úloh, ten rytmus už znáš: podívej se, najdi tah, zahraj ho, sáhni po myši, klikni na Další úloha, sáhni zpátky. To sáhnutí je maličkost. Když se ale zopakuje čtyřicetkrát za jedno sezení, je to nejpomalejší část celého sezení.

Proto má chessrank teď pořádnou klávesovou vrstvu, a co je důležitější, i způsob, jak zjistit, co vlastně obsahuje. Stiskni ? na kterékoli obrazovce se šachovnicí a objeví se tohle:

Otevřená legenda klávesových zkratek nad úlohou, se seznamem Krok zpět, Krok vpřed, Další úloha a Režim soustředění

Je kontextová. Nevypisuje všechny klávesy v aplikaci. Vypisuje ty, které fungují právě na obrazovce, na kterou se díváš, a ty, co zrovna nejsou dostupné, jsou spíš ztlumené než úplně skryté. U úlohy dostaneš klávesy pro úlohy. Ve hře proti botovi dostaneš klávesy pro hru.

I na Windows a Linuxu

Snímky obrazovky v tomto článku vznikly na Macu, takže ukazují macové symboly: ⌘ ⇥ ⏎ ⎋. Legenda ale rozpozná, na jakém stroji běží. Otevři ji na Windows nebo Linuxu a stejné řádky místo toho ukážou Ctrl Tab Enter Esc. Místo symbolů jsou tam slova a řádky jsou navržené tak, aby tu delší šířku pohodlně pobraly.

To je jediný rozdíl. Každá zkratka v téhle funkci kromě jedné je samostatné písmeno nebo šipka, a ty jsou na všech třech systémech stejné. V celé funkci je přesně jedna kombinace, a to ⌘⏎/CtrlEnter.

Proč jsou zkratky jen samostatná písmena

První návrh této funkce měl ⌘W/CtrlW pro „Na tahu je bílý", ⌘H/CtrlH pro Nápovědu a ⌘? pro samotnou legendu. Všechny tři jsou ve webovém prohlížeči nemožné, a stojí za to říct proč, protože to není zjevné:

  • ⌘W/CtrlW zavírá kartu na každém operačním systému. Prohlížeč si ho vezme dřív, než stránka stisk klávesy vůbec uvidí. Žádný web s tím nic nesvede.
  • ⌘H je v macOS „Skrýt aplikaci", položka v menu samotného prohlížeče, a ta vždy vyhraje. Na Windows a Linuxu není stejná kombinace volná taky: CtrlH otevírá Historii.
  • ⌘? je v macOS menu Nápověda. Desktopové aplikace, které ho používají pro přehled zkratek, mají vlastní menu. Web ho nemá. (Windows nemá ekvivalent, a proto je tu klávesa pro legendu všude prostě ?.)

⌘R/CtrlR (obnovit stránku) a ⌘F/CtrlF (najít na stránce) jde v některých prohlížečích technicky ukrást, a přesto jsme je zavrhli. Napůl ukradené hledání na stránce je otravné; napůl ukradené obnovení stránky uprostřed rozboru partie je horší než otravné.

Zbývá tak jedno čisté pravidlo, a je to stejné pravidlo, které dodržuje i lichess: ⌘ a Ctrl patří prohlížeči. Samostatná písmena patří stránce. Každá zkratka níže je jedna klávesa, kterou stiskneš samu o sobě. Zkratky tvého prohlížeče fungují úplně stejně jako předtím, ať už jsi na jakémkoli systému.

Úlohy

V sekci Hlavolamy, na Vlastních, Opakování a v přehledu po Crazy Puzzle:

Krok zpět← nebo ,
Krok vpřed, pak Další úloha→ nebo .
Další úloha⇥/Tab
NápovědaH
Ukázat řešeníS
Režim soustředěníZ

→ má úmyslně dvojí roli. Dokud jsou ještě tahy k prokliknutí, kráčí jimi; jakmile dojdou, stejná klávesa převezme další úlohu. Nikdy tím nic neubírá. Stane se „další" až ve chvíli, kdy je krokování stejně hotové. Legenda si na tohle dává pozor: přesune čip → na ten řádek, kterému právě v tu chvíli opravdu slouží, takže nikdy nesedí pod popiskem úkolu, který zrovna nedělá.

Režim soustředění má Z, a ne F, protože F znamená Otočit v úplně každém šachovém rozhraní, co kdy vzniklo, a to jsme rušit nechtěli. Z je za Zen, nerušený režim, jen šachovnice a nic jiného. Legenda si tuhle pomůcku vypíše rovnou vedle řádku, protože písmeno, které si nedovodíš, si taky nezapamatuješ.

S zobrazí řešení okamžitě, bez potvrzování. To je záměr, a je to opak toho, co dál dole dělá R: odhalení tě stojí jednu úlohu z mnoha a mačká se často, takže dialog před ním by byl spíš otrava než pojistka.

Úlohy z vlastních chyb

Úlohy postavené na tvých vlastních chybách (v Analýze a na obrazovce Úloh z chyb) jsou to jediné místo, kde se tlačítka samotná v půlce změní. Zatímco řešíš:

Krok zpět← nebo ,
Krok vpřed→ nebo .
NápovědaH
Ukázat řešeníS
Přeskočit⇥/Tab
Režim soustředěníZ

Odpověz na ni (vyřeš ji, nebo stiskni S) a Nápověda, Ukázat řešení a Přeskočit z obrazovky zmizí; nastoupí ‹ Předchozí a Další úloha ›. Klávesy se přesunou s nimi:

Krok zpět← nebo ,
Další úloha⇥/Tab nebo → nebo .
PředchozíP
Režim soustředěníZ

Tahle výměna je celý smysl. Legenda, která ti pořád nabízí Přeskočit vedle tlačítka Přeskočit, které tam už není, je horší než žádná legenda, takže každá klávesa sleduje své tlačítko na obrazovku i z ní pryč, a pokud má balíček jen jednu úlohu, tlačítko Předchozí tam není, a tak není ani řádek P.

→ si drží stejnou dvojroli jako v sekci Úlohy: dokud je před ním další pozice, kráčí k ní, a jakmile žádná není (tlačítko › vedle něj zešedne), převezme místo toho další úlohu. P pro Předchozí místo ←, protože ← tady prochází pozici a obě jsou aktivní zároveň: ohlédnout se, odkud se chyba vzala, je přesně to, co uděláš, jakmile vidíš odpověď.

Analýza šachovnice

Na analytické šachovnici se klávesnice vyplatí nejvíc, protože sestavit pozici myší je fuška:

Zpět←
ResetR
Jen královéK
Otočit šachovniciF
Na tahu je bílýW
Na tahu je černýB
Zahrát nejlepší tah⌘⏎/CtrlEnter nebo →

⌘⏎/CtrlEnter je ta jediná kombinace s modifikátorem v celé funkci. → dělá totéž, a ta dvojice dává dohromady jednu myšlenku: ← sundá ze šachovnice poslední tah, → na ni položí tah enginu. Na šachovnici bez partie, kterou by šlo krokovat, je tohle přesně to, co znamená krok vpřed.

R i K obě šachovnici smažou a ani jedna se předtím neptá. To je záměr: obě starou pozici uloží na zásobník kroků zpět, takže ← ji vrátí přímo zpátky. Potvrzovací dialog před akcí, kterou vrátíš jedním stiskem, je zbytečné tření navíc.

Hra proti botovi

V sekci Hrát s boty, a stejné tři klávesy i v Přípravě na soupeře, kde je hra jen tréninková a R znamená Od začátku místo Vzdát se:

NápovědaH
Vzít tah zpět←
Vzdát se (v Přípravě na soupeře Od začátku)R

R tvoji partii nevzdá

Tohle je část, kterou jsme promýšleli nejvíc. Vzdání se je nevratné, a klávesa s písmenem je přesně to, co stiskne ruka, která si myslela, že je jinde. Takže R se nevzdá rovnou. Zeptá se:

Potvrzovací karta s textem Vzdát tuto partii? Prohraješ rovnou a nedá se to vrátit, s tlačítky Vzdát se a Zrušit

Esc nebo Zrušit tě vrátí zpátky; tlačítko potvrdí. Stejná karta hlídá i Od začátku v Přípravě na soupeře, které zahodí tréninkovou partii. Každá jiná zkratka v aplikaci je buď vratná, nebo tě nic nestojí, takže právě tyhle dvě jsou jediné, co se ptají.

Rozbor partie

Rozbor tah po tahu a vlastní rozbor používaly ← a → už dlouho. Teď procházejí stejným systémem jako všechno ostatní, což potichu opravilo tři věci: šipky se už nespustí, když píšeš do textového pole, nespustí se pod otevřeným dialogem, a už zároveň se změnou tahu neposouvají stránku do strany.

Jak vůbec zjistíš, že tohle existuje

Zkratka, o které nikdo neví, není funkce. Proto má každá obrazovka se šachovnicí u svých ovládacích prvků malý, nenápadný čip:

Řádek ovládání analytické šachovnice, pod tlačítky s tlumeným čipem se zkratkami s otazníkem

Klikni na něj, nebo stiskni klávesu, kterou ukazuje, a dostaneš legendu pro danou obrazovku. Zůstává tlumený a stranou. Je to ukazatel, ne tlačítko, které máš mačkat.

Na telefonech a tabletech nic z tohoto neuvidíš: žádný čip, žádnou legendu, nic. Dotyková obrazovka nemá klávesové zkratky, a nápověda ke klávesám, které nemůžeš stisknout, je jen bordel na obrazovce, kde je místa nejmíň.

Zkrácená verze

Stiskni ?. To je jediná klávesa, kterou se vyplatí zapamatovat. Zbytek se objeví na obrazovce v okamžiku, kdy to uděláš.