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Patzer vs Fehler vs Ungenauigkeit: Was ist der Unterschied?

Sie messen alle dasselbe

Ungenauigkeit, Fehler und Patzer sind drei Punkte auf einer Skala: wie viel Bewertung dein Zug verschenkt hat im Vergleich zum besten Zug der Engine. Je größer der Einbruch, desto schlechter die Bewertung. Dieser Einbruch wird oft in Centipawns (Hundertstel eines Bauern) gemessen — siehe Centipawn-Verlust erklärt.

Die drei Bewertungen

  • Ungenauigkeit (?!): ein kleiner Ausrutscher. Du hast den Großteil deiner Stellung gehalten, aber einen etwas schlechteren Zug gewählt — ein bescheidener Bewertungsverlust.
  • Fehler (?): ein echter Patzer. Du hast einen spürbaren Teil deines Vorteils hergegeben oder dem Gegner einen klaren Vorteil verschafft.
  • Patzer (??): ein schwerer Fehler, der die Partie kippen oder verlieren kann — eine Figur einstellen, ein Matt übersehen oder in eine entscheidende Taktik laufen.

Warum derselbe Zug die Bewertung ändern kann

Die Bewertung hängt von der Stellung ab, nicht vom Zug für sich. Von +6 auf +4 zu fallen ist immer noch gewonnen, eine Analyse markiert es also kaum. Von +1 auf −3 zu fallen kippt die Partie und ist ein Patzer. Deshalb kann ein Zug, der gleich aussieht, sehr unterschiedlich beurteilt werden: entscheidend ist, wie stark sich die Bewertung tatsächlich änderte und wohin.

Was du damit tust

An Patzern gewinnt und verliert man sein Rating, also fang dort an. Lass eine kostenlose Partieanalyse laufen, springe zu jedem Patzer und verstehe den Zug, den du verpasst hast. Trainiere dann genau diese Stellungen als Patzer-Aufgaben aus deinen eigenen Partien, damit sich das Muster einprägt.