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센티폰 손실(ACPL) 설명

센티폰이란

엔진은 우위를 폰 단위로 측정합니다. +1.0은 대략 한 폰 앞선다는 뜻, −2.0은 두 폰 뒤진다는 뜻입니다. 센티폰은 한 폰의 100분의 1이므로 +1.0은 100센티폰입니다. 센티폰을 쓰면 엔진이 작은 차이를 정밀하게 표현할 수 있습니다.

센티폰 손실은 어떻게 작동하나

당신의 각 수에 대해 엔진은 최선 수의 평가와 실제로 둔 수의 평가를 비교합니다. 그 차이가 그 수의 센티폰 손실입니다. 최선 수를 두면 손실은 0, 나이트를 공짜로 내주면 손실은 300 이상일 수 있습니다. 언제나 당신 쪽에서 측정하므로 숫자가 클수록 나쁩니다.

평균 센티폰 손실(ACPL)

ACPL은 그저 한 판에서 당신의 모든 수에 걸친 그 손실의 평균입니다. 낮은 ACPL(가령 20 미만)은 매우 깔끔한 대국을, 높은 ACPL은 잦거나 값비싼 오류를 뜻합니다. 모든 것을 평균 내기 때문에, 거대한 블런더 하나와 완벽한 수 여럿이 있어도 중간 정도의 ACPL이 나올 수 있습니다 — 그래서 리뷰는 개별 수도 부정확, 실수, 블런더로 라벨링합니다.

ACPL vs 정확도

정확도는 같은 개념을 0–100%로 한정한, 더 친근한 표현입니다. 낮은 센티폰 손실은 높은 정확도에 대응합니다. ACPL은 일부 플레이어가 선호하는, 상한 없는 날것의 숫자입니다. 자신의 값을 보려면 무료 게임 분석을 돌리거나, 분석 보드에 국면을 세워 놓고 평가가 — 폰과 센티폰으로 — 한 수씩 바뀌는 것을 지켜보세요. 목표 범위는 좋은 정확도 점수란을 참고하세요.