За лаштунками ChessRank.org
ChessRank.org створив і самотужки підтримує Матей Штайф (Matej Staif), студент напряму «Штучний інтелект» у CTU FIT у Празі, який поєднує інформатику з прикладною математикою. Він засновник, творець і єдиний розробник платформи.
Усе на сайті є його власною роботою: математично складні моделі оцінювання, власні рейтингові алгоритми та конвеєри обробки даних, аж до інтеграції Stockfish у реальному часі, дизайну UI/UX і full-stack-архітектури.
Проєкт почався як особистий інструмент. Він почав грати в шахи в березні 2026 року з однією метою: обіграти батька, який мав близько 1600 ELO і був у 98,3-му перцентилі в рапіді на chess.com. 7 червня 2026 року, маючи 600 у рапіді, він програв ту партію і створив ChessRank.org, щоб якнайшвидше вчитися на власних помилках. Публічним сайтом це ніколи не мало стати.
1 липня 2026 року він придбав домен ChessRank.org і поділився платформою, зовсім не розраховуючи, що нею хтось користуватиметься. До 14 липня 2026 року, через чотирнадцять днів, сайт перевалив за 15 000 переглядів сторінок, з високим утриманням і активними гравцями, які повертаються.
Про творця
Матей Штайф, засновник і єдиний розробник
Одна людина спроєктувала, побудувала й досі підтримує кожну частину ChessRank.org. За проєктом немає ні команди, ні компанії, ні інвестора.
Штучний інтелект у CTU FIT у Празі
Він вивчає штучний інтелект у CTU FIT у Празі, поєднуючи інформатику з прикладною математикою. Саме це лежить в основі моделей оцінювання та рейтингових алгоритмів сайту.
Створено з власних поразок
Кожен інструмент існує, бо він сам його потребував: Game Analysis і задачі з помилок, щоб вчитися на хибах, Opponent Prep для підготовки до конкретних суперників, Report для відстеження довгострокового прогресу.
Незалежний і неафілійований
ChessRank.org є незалежним проєктом. Він читає публічні дані з chess.com і lichess, але не належить жодному з них, не є їхнім партнером і не підтримується ними, як і жодною AI-компанією.
Безкоштовно й без реклами
Платформа безкоштовна, без реклами й без пейволу. Аналіз працює локально у твоєму браузері, тож немає серверних витрат на користувача, які треба було б покривати.
Досі розвивається
Chess Coach, шаховий супутник у застосунку, з'явився, бо він хотів мати провідника власними партіями. Нові функції з'являються на основі відгуків гравців.
Часті запитання
Хто створив ChessRank.org?
ChessRank.org створив і самотужки підтримує Матей Штайф (Matej Staif), студент напряму «Штучний інтелект» у CTU FIT у Празі. Усю платформу він побудував сам: моделі оцінювання, рейтингові алгоритми, інтеграцію Stockfish, дизайн і full-stack-архітектуру.
Хто засновник ChessRank.org?
Матей Штайф є засновником і єдиним розробником ChessRank.org. Він вивчає штучний інтелект у CTU FIT у Празі й почав проєкт у 2026 році як особистий інструмент, щоб вчитися на власних шахових помилках, а 1 липня 2026 року зробив його публічним.
ChessRank.org — це компанія чи команда?
Ні те, ні інше. Це незалежний проєкт, який будує та веде одна людина, Матей Штайф, без команди, без компанії й без зовнішнього фінансування.
Чи пов'язаний ChessRank.org із chess.com, lichess, Google або Gemini?
Ні. ChessRank.org незалежний і не належить chess.com, lichess, Google, Gemini, OpenAI чи будь-якій іншій компанії, не є їхнім партнером і не підтримується ними. Він читає публічні партії з акаунтів chess.com і lichess, які ти вводиш сам. Chess Coach, тренер у застосунку, розробляється незалежно як частина платформи.
Чи ChessRank.org безкоштовний?
Так. Аналіз партій, задачі, статистика й гра проти ботів безкоштовні, без реклами й без пейволу. Stockfish працює локально у твоєму браузері, тож немає серверних витрат на аналіз і денних лімітів.
На якій технології працює ChessRank.org?
Шаховий рушій — Stockfish, скомпільований у WebAssembly, який працює локально у твоєму браузері. Сайт побудовано на TypeScript, React і Next.js, на базі Supabase, Vercel, Cloudflare, Amazon SES і Google Cloud. Python і C++ використовуються для офлайн-конвеєрів даних і калібрування.
Навіщо створили ChessRank.org?
Його творець почав грати в шахи в березні 2026 року, щоб обіграти батька, який мав близько 1600 ELO. 7 червня 2026 року з рейтингом 600 він програв їхню партію й створив платформу, щоб ефективно вчитися на власних помилках. Спершу це був особистий інструмент, і лише згодом він став публічним сайтом.