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chess.com का Game Rating इस बात का अनुमान है कि आपने एक गेम में कितनी ताकत से खेला। chess.com हेल्प सेंटर के अनुसार यह "आपकी चालों की गुणवत्ता की तुलना आपके रेटिंग स्तर के खिलाड़ी से अपेक्षित गुणवत्ता से करके तय होता है"। चूँकि आपकी अपनी रेटिंग इस तुलना का हिस्सा है और एक गेम छोटा सैंपल है, यह संख्या आपकी Elo से सैकड़ों पॉइंट ऊपर या नीचे आ सकती है।
Game Rating क्या मापता है और क्या नहीं
Game Rating एक गेम में आपकी चालों की गुणवत्ता देखता है और उसे रेटिंग के पैमाने पर दिखाता है। यह उस गेम का वर्णन है, कोई नई रेटिंग नहीं। यह आपकी chess.com रेटिंग नहीं बदलता, नतीजों से निकाली गई परफ़ॉर्मेंस रेटिंग नहीं है, और पूरे टूर्नामेंट में आपके प्रदर्शन के बारे में कुछ नहीं बताता।
इसमें एक्यूरेसी की सारी सीमाएँ भी आ जाती हैं। यह मापता है कि आपकी चालों ने जीत का कितना मौका गँवाया, इसलिए एक शांत, एकतरफ़ा गेम और एक तीखा, दोनों तरफ़ से खुला गेम असली गुणवत्ता बराबर होने पर भी बहुत अलग संख्याएँ दे सकते हैं। एक्यूरेसी खुद कैसे निकलती है, यह शतरंज एक्यूरेसी कैसे निकाली जाती है? में बताया गया है।
एक ही गेम को अलग Game Rating क्यों मिल सकता है
हेल्प सेंटर की परिभाषा आपकी चालों की तुलना "आपके रेटिंग स्तर के खिलाड़ी से अपेक्षित गुणवत्ता" से करती है। यानी आपकी रेटिंग एक इनपुट है। एक जैसी गुणवत्ता की चालें चलने वाले पर अलग रेटिंग वाले दो खिलाड़ियों की तुलना एक ही अपेक्षा से नहीं होती, और खिलाड़ी अक्सर बताते हैं कि मिलती-जुलती एक्यूरेसी पर उन्हें अलग Game Rating मिला। chess.com फ़ॉर्मूला प्रकाशित नहीं करता, इसलिए आपकी रेटिंग का सटीक वज़न पता नहीं है।
व्यावहारिक नतीजा: Game Rating अपने ही गेम की आपस में तुलना करने में उपयोगी है। किसी दूसरे खिलाड़ी से अपनी तुलना करने या एक गेम से अपनी "असली" रेटिंग का अंदाज़ा लगाने में यह बहुत कम उपयोगी है।
एक गेम का अनुमान इतना अस्थिर क्यों होता है
- गेम की लंबाई। बहुत सी थ्योरी चालों वाला 20 चालों का गेम अनुमान के लिए बहुत कम सामग्री देता है। लंबा गेम ज़्यादा देता है, लेकिन आख़िर में एक ब्लंडर फिर भी उसे डुबो सकता है।
- मजबूरी वाले वेरिएशन। वापस मोहरा मारना और इकलौती चालें सटीक खेलना आसान है, इसलिए ऐसी चालों से भरा गेम असल से ज़्यादा मज़बूत दिखता है।
- प्रतिद्वंद्वी की ताकत। कमज़ोर प्रतिद्वंद्वी आपको साफ़ जीती हुई पोज़ीशन देता है, जहाँ लगभग हर चाल को अच्छा स्कोर मिलता है। मज़बूत प्रतिद्वंद्वी पोज़ीशन को तनाव में रखता है, और तब छोटी गलतियाँ ज़्यादा महँगी पड़ती हैं।
- टाइम कंट्रोल। उसी रेटिंग पर बुलेट और ब्लिट्ज़ गेम में रैपिड या क्लासिकल से ज़्यादा समय की कमी वाली गलतियाँ होती हैं।
एक्यूरेसी खुद गेम दर गेम बहुत बदलती है। chess.com रैपिड गेम पर GM Larry Kaufman के अध्ययन में, प्रति खिलाड़ी लगभग 50 गंभीर गेम होने पर भी, एक्यूरेसी से शीर्ष खिलाड़ियों की रेटिंग का अनुमान लगाने में मीडियन त्रुटि 48.5 Elo रही। एक गेम कहीं ज़्यादा अस्थिर है। इन संख्याओं के पीछे के औसत रेटिंग के अनुसार शतरंज एक्यूरेसी में हैं।
| संख्या | किस पर आधारित | कितनी स्थिर |
|---|---|---|
| आपकी chess.com रेटिंग | आपके सभी रेटेड गेम के नतीजे | स्थिर, हर गेम में कुछ पॉइंट बदलती है |
| Game Rating | एक गेम की चालों की गुणवत्ता, आपके रेटिंग स्तर से तुलना करके | बहुत अस्थिर, सैकड़ों पॉइंट बदल सकती है |
| 20 से 50 गेम का औसत | बहुत से गेम की चालों की गुणवत्ता | कहीं ज़्यादा स्थिर |
ChessRank किसी गेम की ताकत का अनुमान कैसे लगाता है
ChessRank का गेम विश्लेषण भी हर पक्ष के लिए रेटिंग का अनुमान दिखाता है। कोड के अनुसार यह ऐसे काम करता है:
- पहले एक्यूरेसी। गेम आपके ब्राउज़र में Stockfish से विश्लेषित होता है और ChessRank आपके गेम का विश्लेषण कैसे करता है में बताए तरीके से स्कोर किया जाता है।
- एक्यूरेसी से रेटिंग की सीढ़ी। उस पक्ष की एक्यूरेसी को बिंदुओं की एक सीढ़ी के ज़रिए रेटिंग में बदला जाता है, जो chess.com द्वारा असली गेम को दिए गए Game Rating के हिसाब से मिलाई गई है।
- आपकी अपनी रेटिंग की ओर खिंचाव। अगर गेम के PGN में खिलाड़ी की रेटिंग है, तो अनुमान को उसके साथ मिलाया जाता है, और रेटिंग जितनी ऊँची हो खिंचाव उतना मज़बूत होता है। अगर PGN में रेटिंग नहीं है, तो अनुमान सिर्फ़ एक्यूरेसी से आता है।
- बॉट अपनी रेटिंग पर रहते हैं। बॉट के ख़िलाफ़ गेम में बॉट वाला पक्ष उसी रेटिंग पर रहता है जिसके साथ बॉट दिखाया जाता है।
- दायरा। नतीजा 100 और 3500 के बीच रहता है।
ज्ञात सीमाएँ: इनपुट आपकी एक्यूरेसी और आपकी रेटिंग हैं, और कुछ नहीं। एक्यूरेसी की कोई भी त्रुटि सीधे अनुमान में चली जाती है, और एक गेम एक ही गेम रहता है। यह संख्या chess.com के Game Rating के करीब रहने के लिए कैलिब्रेट की गई है, लेकिन यह वही प्रणाली नहीं है और हमेशा मेल नहीं खाएगी।
अपने स्तर का भरोसेमंद अनुमान कैसे पाएँ
बहुत से गेम का औसत लें। बीस गेम एक उचित न्यूनतम है और पचास बेहतर, जो उसी स्तर का आकार है जिस पर Kaufman ने काम किया। एक ही टाइम कंट्रोल रखें, क्योंकि ब्लिट्ज़ और रैपिड की एक्यूरेसी एक ही आधार पर नहीं है, और किसी एक मान की जगह रुझान देखें।
Report यह आपके लिए करता है: यह आपके हाल के chess.com या Lichess गेम एक साथ विश्लेषण करता है और हर टाइम कंट्रोल की औसत एक्यूरेसी और नतीजे दिखाता है। Chess Stats समय के साथ उनके बदलाव पर नज़र रखता है। दोनों मुफ़्त हैं, बिना अकाउंट और बिना रोज़ की सीमा के।
ChessRank एक स्वतंत्र प्रोजेक्ट है और Chess.com या Lichess से संबद्ध, समर्थित या प्रायोजित नहीं है। सभी ट्रेडमार्क उनके अपने मालिकों के हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
chess.com पर Game Rating का क्या मतलब है?
यह इस बात का अनुमान है कि आपने एक गेम में कितनी ताकत से खेला। chess.com हेल्प सेंटर के अनुसार यह आपकी चालों की गुणवत्ता की तुलना आपके रेटिंग स्तर के खिलाड़ी से अपेक्षित गुणवत्ता से करके तय होता है। यह आपकी असली रेटिंग नहीं बदलता।
मेरा Game Rating इतना कम क्यों है?
आम तौर पर एक या दो बड़ी गलतियों, ऐसे तीखे गेम जिसमें छोटी गलतियाँ महँगी पड़ती हैं, या समय की कमी की वजह से। एक गेम छोटा सैंपल है, इसलिए खराब गेम के बाद कम Game Rating आपके स्तर के बारे में ज़्यादा नहीं बताता। इसके बजाय बहुत से गेम का औसत देखें।
मेरा Game Rating मेरी Elo से ज़्यादा क्यों है?
छोटे गेम, मजबूरी वाले वेरिएशन और ऐसे प्रतिद्वंद्वी जो आपको साफ़ जीती हुई पोज़ीशन दे दें, सटीक खेलना आसान बना देते हैं। इसलिए एक गेम आपकी रेटिंग से काफ़ी ऊपर आ सकता है। अगर बहुत से गेम में ऐसा होता रहे, तो आपकी रेटिंग शायद बढ़ेगी।
क्या Game Rating और परफ़ॉर्मेंस रेटिंग एक ही हैं?
नहीं। परफ़ॉर्मेंस रेटिंग जानी-पहचानी ताकत वाले प्रतिद्वंद्वियों के ख़िलाफ़ नतीजों से निकलती है। Game Rating एक गेम में आपकी चालों की गुणवत्ता पर आधारित है, जिसकी तुलना आपके रेटिंग स्तर पर अपेक्षित गुणवत्ता से होती है।
ChessRank किसी गेम की ताकत का अनुमान कैसे लगाता है?
यह उस पक्ष की एक्यूरेसी को chess.com के असली गेम के Game Rating के हिसाब से मिलाई गई सीढ़ी से रेटिंग में बदलता है, फिर PGN में खिलाड़ी की रेटिंग हो तो उसके साथ मिलाता है। उस रेटिंग की ओर खिंचाव ऊँची रेटिंग पर ज़्यादा होता है, और नतीजा 100 और 3500 के बीच रहता है।
अपने स्तर का अनुमान लगाने के लिए कितने गेम चाहिए?
एक ही टाइम कंट्रोल में कम से कम 20 गेम, और 50 बेहतर है। Kaufman के अध्ययन में प्रति खिलाड़ी लगभग 50 गंभीर गेम होने पर भी शीर्ष खिलाड़ियों के लिए 48.5 Elo की मीडियन त्रुटि बची रही। ChessRank का Report आपके हाल के गेम का औसत आपके लिए निकालता है।
स्रोत
Game Rating की परिभाषा chess.com हेल्प सेंटर से है। सैंपल साइज़ से जुड़ी संख्याएँ GM Larry Kaufman, Accuracy And Ratings On Chess.com, chess.com ब्लॉग, अगस्त 2023 से हैं। ChessRank के बारे में जानकारी उसके अपने कोड से है।