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Le Game Rating de chess.com est une estimation de la force à laquelle vous avez joué dans une partie. Selon le centre d'aide de chess.com, il « est déterminé en comparant la qualité de vos coups à ce qui est attendu d'un joueur de votre niveau de classement ». Comme votre propre classement fait partie de la comparaison et qu'une partie est un petit échantillon, le chiffre peut tomber des centaines de points au-dessus ou en dessous de votre Elo.
Ce que mesure le Game Rating et ce qu'il ne mesure pas
Le Game Rating regarde la qualité de vos coups dans une partie et l'exprime sur une échelle de classement. Il décrit cette partie, ce n'est pas un nouveau classement. Il ne modifie pas votre classement chess.com, ce n'est pas une performance calculée à partir des résultats, et il ne dit rien de votre résultat sur tout un tournoi.
Il hérite aussi de toutes les limites de la précision. Il mesure la chance de gain cédée par vos coups, si bien qu'une partie calme et déséquilibrée et une partie tranchante et indécise de même qualité réelle peuvent donner des chiffres très différents. Pour le calcul de la précision elle-même, voir Comment est calculée la précision aux échecs ?
Pourquoi une même partie peut obtenir un Game Rating différent
La définition du centre d'aide compare vos coups à « ce qui est attendu d'un joueur de votre niveau de classement ». Votre classement est donc l'une des entrées. Deux joueurs aux coups de même qualité mais aux classements différents ne sont pas comparés à la même attente, et des joueurs signalent régulièrement des Game Ratings différents pour une précision semblable. Chess.com ne publie pas la formule, le poids exact de votre classement est donc inconnu.
Conséquence pratique : le Game Rating est utile pour comparer vos propres parties entre elles. Il l'est beaucoup moins pour vous comparer à un autre joueur ou pour deviner votre « vrai » classement à partir d'une seule partie.
Pourquoi une seule partie donne une estimation bruitée
- Longueur de la partie. Une partie de 20 coups avec beaucoup de théorie donne très peu de matière à l'estimation. Une longue partie en donne davantage, mais une gaffe tardive peut quand même la plomber.
- Séquences forcées. Les reprises et les coups uniques sont faciles à jouer avec précision, donc une partie qui en est pleine paraît plus forte qu'elle ne l'était.
- Force de l'adversaire. Un adversaire faible vous offre des positions clairement gagnées, où presque chaque coup obtient une bonne note. Un adversaire fort garde la position tendue, et les petites erreurs coûtent alors plus.
- Cadence. Les parties de bullet et de blitz contiennent plus d'erreurs dues au manque de temps que les parties rapides ou classiques au même classement.
La précision elle-même varie beaucoup d'une partie à l'autre. Dans l'étude du GM Larry Kaufman sur les parties rapides de chess.com, prédire le classement des meilleurs joueurs à partir de la précision gardait une erreur médiane de 48,5 Elo même avec environ 50 parties disputées par joueur. Une seule partie est bien plus bruitée. Les moyennes derrière ces chiffres se trouvent dans Précision aux échecs selon le classement.
| Chiffre | Sur quoi il repose | Sa stabilité |
|---|---|---|
| Votre classement chess.com | Les résultats de toutes vos parties classées | Stable, bouge de quelques points par partie |
| Game Rating | La qualité des coups d'une partie, comparée à votre niveau de classement | Très bruité, peut bouger de centaines de points |
| Moyenne sur 20 à 50 parties | La qualité des coups sur de nombreuses parties | Bien plus stable |
Comment ChessRank estime la force d'une partie
L'analyse de partie de ChessRank affiche aussi une estimation de classement pour chaque camp. Voici son fonctionnement, tel qu'écrit dans le code :
- D'abord la précision. La partie est analysée avec Stockfish dans votre navigateur et notée comme décrit dans Comment ChessRank analyse vos parties.
- Une échelle de la précision au classement. La précision du camp est convertie en classement via une échelle de points ajustée sur les Game Ratings que chess.com a attribués à des parties réelles.
- Une attraction vers votre propre classement. Si le PGN de la partie contient le classement du joueur, l'estimation est mélangée avec lui, et l'attraction est d'autant plus forte que ce classement est élevé. Si le PGN n'a pas de classement, l'estimation vient de la précision seule.
- Les bots gardent leur classement. Dans les parties contre les bots, le camp du bot reste au classement annoncé pour ce bot.
- Plage. Le résultat reste entre 100 et 3500.
Limites connues : les entrées sont votre précision et votre classement, rien d'autre. Toute erreur de précision se reporte directement sur l'estimation, et une partie reste une partie. Le chiffre est calibré pour tomber près du Game Rating de chess.com, mais ce n'est pas le même système et il ne correspondra pas toujours.
Comment obtenir une estimation fiable de votre niveau
Faites la moyenne sur de nombreuses parties. Vingt parties sont un minimum raisonnable et cinquante, c'est mieux, soit l'ordre de grandeur utilisé par Kaufman. Gardez la même cadence, car la précision en blitz et en rapide ne repose pas sur les mêmes bases, et regardez la tendance plutôt qu'une valeur isolée.
Le Report le fait pour vous : il analyse vos parties récentes de chess.com ou de Lichess d'un seul coup et affiche votre précision moyenne et vos résultats par cadence. Chess Stats suit leur évolution dans le temps. Les deux sont gratuits, sans compte et sans limite quotidienne.
ChessRank est un projet indépendant, sans lien avec Chess.com ou Lichess, et n'est ni approuvé ni sponsorisé par eux. Toutes les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Questions fréquentes
Que signifie le Game Rating sur chess.com ?
C'est une estimation de la force à laquelle vous avez joué dans une partie. Selon le centre d'aide de chess.com, il est déterminé en comparant la qualité de vos coups à ce qui est attendu d'un joueur de votre niveau de classement. Il ne modifie pas votre vrai classement.
Pourquoi mon Game Rating est-il si bas ?
En général à cause d'une ou deux grosses erreurs, d'une partie tranchante où les petites erreurs coûtent cher, ou du manque de temps. Une partie est un petit échantillon, donc un Game Rating bas après une mauvaise partie dit peu de choses de votre niveau. Regardez plutôt la moyenne sur de nombreuses parties.
Pourquoi mon Game Rating est-il plus haut que mon Elo ?
Les parties courtes, les séquences forcées et les adversaires qui vous offrent une position clairement gagnée facilitent un jeu précis. Une seule partie peut donc tomber bien au-dessus de votre classement. Si cela se répète sur de nombreuses parties, votre classement devrait monter.
Le Game Rating est-il une performance ?
Non. Une performance se calcule à partir des résultats contre des adversaires de force connue. Le Game Rating repose sur la qualité de vos coups dans une partie, comparée à ce qui est attendu à votre niveau de classement.
Comment ChessRank estime-t-il la force d'une partie ?
Il convertit la précision du camp en classement via une échelle ajustée sur les Game Ratings chess.com de parties réelles, puis la mélange avec le classement du joueur indiqué dans le PGN quand il existe. L'attraction vers ce classement est plus forte aux classements élevés, et le résultat reste entre 100 et 3500.
Combien de parties faut-il pour estimer mon niveau ?
Au moins 20 parties dans la même cadence, et 50 c'est mieux. Dans l'étude de Kaufman, environ 50 parties disputées par joueur laissaient encore une erreur médiane de 48,5 Elo pour les meilleurs joueurs. Le Report de ChessRank fait la moyenne de vos parties récentes pour vous.
Sources
La définition du Game Rating provient du centre d'aide de chess.com. Les chiffres sur la taille de l'échantillon proviennent de GM Larry Kaufman, Accuracy And Ratings On Chess.com, blog de chess.com, août 2023. Les informations sur ChessRank proviennent de son propre code.